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  • 「モンスターハンター:ワールド」は落下ダメージ利用の大仕掛けがある! - GAME Watch

 これまでの「モンスターハンター」シリーズのグラフィックスやシステムを刷新し、今世代機向きのタイトルとして新たに開発されている「モンスターハンター:ワールド」。弊誌では、辻本良三プロデューサーらにその内容を聞いたインタビュー記事を掲載しているが、本稿ではE3 2017の会場で見ることのできたプレイデモについて記していきたい。

 今回「モンスターハンター:ワールド」のプレイデモについては2種類あり、カプコンブースではソロプレイの様子、プレイステーションのブースではマルチプレイの様子を見ることができた。どちらもトレーラーでメインモンスターとなっているアンジャナフの討伐という同じミッションをプレイするものだったのだが、討伐成功までの流れや細かい部分で気付くことも多かった。

「モンスターハンター:ワールド」は落下ダメージ利用の大仕掛けがある! - GAME Watch

 そこで本稿では「ソロ&マルチデモでわかった14の変化」と題し、これまでのシリーズの常識から変化した点を、インタビューの時点でお伝えしたものからそうでないものまで含めてまとめていきたい。

【『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像1】